不定目标 却一咬到底
经历了巨人大厦失败之后,史玉柱对内的改变之一就是,不再下达具体的经营指标。这对于史玉柱来讲,是一个很大的调整。为什么不下达具体的指标?史玉柱的解释是,指标定得低,员工就没有挑战性,奋斗含义就缩水,指标定得高,完成不了,就成了口号和空话,更是管理大忌。
那么,如何维系团队的奋斗向上?或者,如何保证企业向前的发展?史玉柱的做法是,定目标不如定完成目标需要准备的事项和实现的步骤。这诚然有遭遇失败之后,个人心理惶恐的元素,但更多而言,是其缜密论证的具体表现。但这种缜密的思维、小心论证的习惯,一直都在大众和传媒人的视野之外。
这种不定目标,缜密论证,步步推进,一咬到底的习惯,贯穿着《征途》两年多发展的痕迹。
当《征途》第一次开放内部测试,同时在线人数爬到2000人的时候,征途团队欣喜若狂,因为史玉柱没有告诉他们,《征途》一定要做成同时在线人数达到100万的游戏。而现在,《征途》同时在线超过100万已经有好几个月了。
《征途》在研发的最初阶段,走了不少的弯路,第一笔投资消耗殆尽,产品还很不成熟时,面对团队士气的低落,面对未来前景的不可预期,史玉柱以一种没有退路的偏执,追加投资,并说服相关团队追加投资,这才有了后来逐步定型的《征途》。而这其中,是因为史玉柱作为一个软件工程师和玩家,对产品和技术的评估让整个团队看到了希望。
工作就是娱乐
相对于其他企业家来说,史玉柱的偏执还体现在,工作就是娱乐。除了对公司事务的热爱之后,史玉柱没有任何爱好。自从进军网络游戏之后,史玉柱的生活基本上就是两点一线,办公室和家里,与一个网游研发人员无异。史玉柱显然有比别人更多的时间专注于公司事务。史基本不用应酬,也不习惯应酬。每天泡在游戏中的时间是10小时以上,我想这对于任何一个行业的老板来讲,都是一个极其勤奋的指标。
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