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新京报:为什么不看呢?
史:对我的玩家没有影响,我的玩家不看报纸不看电视,他们只信朋友说。就像我的脑白金一样,已经做了十年了。媒体一直骂,没有用。这么骂还是一年一年地创新高,消费者吃了有效之后,他会告诉别人。
网游也一样。去年,一家媒体报道了某个协会要求禁止《征途》游戏。那一周,《征途》的玩家增加了10万,这10万人是看报纸之后好奇的人。而真正的玩家未受一点影响。
同样的,游戏的在线人数和媒体的报道没有关系。受媒体报道这么多年,跨入网游行业我突然解脱了。因为媒体对我们的消费者,对玩家影响力几乎是零。
新京报:你觉得媒体报道不会造成对你的困扰?
史:可能会对我个人有影响,但是对我们的产品没有影响。我们也和政府沟通过,媒体报道也不会影响到政府。
网游行业的问题是一直存在的。我们的网游经过政府审批,定期有人查的。国务院会议上定义是大力发展民族网游,政府强调的是法制,它不会因为你媒体就会怎么样。
“模式有问题不应由我承担”
新京报:现在《征途》游戏被认为充满了对金钱的崇拜,在游戏里,有钱就是老大?
史:首先我要说,这个问题不是我的问题,是商业模式的问题。免费网游,靠卖道具赚钱,是韩国人发明的。
新京报:但是据说你在调动玩家的这种情绪方面做得最到位?
史:发挥到极致的是热血传奇,他们玩家的人均消费远远超过我们。
我再强调一下,这是一个商业模式的问题,不是任何一个人的问题。因为免费网游现在已经成了行业主流。从2007年开始,传统的游戏没有成功一款。中国现在已经进入了网游的免费模式年代。
花钱买道具,就是一个商业模式,也许它确实存在问题,但这个问题不应该由我承担。
如果真要怪罪,那只能怪罪韩国人。
新京报:很多人强调在这款游戏里,不花钱买道具的非人民币玩家很受气?破坏了游戏的平衡性?
史:按照这种说法,那我们的游戏里非人民币玩家应该是最少的。但是,实际情况是,我们的游戏里免费玩家是最多的,是惟一一款免费玩家超过100万人的游戏。
这怎么解释呢?这说明我们在消费领域和非消费领域是处理得最好的,我们注重了平衡性。
新京报:但是买了高级装备的人民币玩家,在游戏里似乎无所不能。
史:不。在游戏里,可以这么说,有三分之一的场合,装备是起很大作用的。但是,在三分之二的场合,装备并不起决定作用。
比如说,我们在游戏里设置了智力答题升级,问玩家,交通信号灯最上面的是红灯还是绿灯,这和装备没有关系,你会答就是会答。
在保护非人民币玩家方面,我们是做得最好的,花了很大的精力去做一个100万的题库。我觉得我做了很多改进性的东西,但是没有人看到。
(媒体报道)对我的玩家没有影响,我的玩家不看报纸不看电视,他们只信朋友说。就像我的脑白金一样,已经做了十年了。媒体一直骂,没有用,这么骂还是一年一年地创新高。
关于暴力的问题,我有两句话要讲。首先,我觉得大家混淆了现实中杀人和游戏杀人的概念。这完全是两码事。
在现实中杀人,你丢了啥?你丢了命。在游戏中杀人,你丢了啥?你啥都没丢。你没有任何损失,比在现实中别人骂你一句还要轻。
我曾经是一个失败者,中国人骨子里是成者王败者寇。做了希望小学,我也不敢说,说了之后媒体会骂我。投资华夏银行我赚钱,也是我的错。找不出其他的毛病,就说我投机。
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