池宇峰感觉到言下之意是说,“你怎么原来做好事,现在做坏事?”他认为游戏是最好的交互方式,能锻炼人的判断与执行能力。其实是给年轻人去体验、尝试、锻炼,就像做数学题一样,适度游戏绝对是非常有意义的。“在做网游之前,我也很投入地玩游戏,而且也参加里面的交友活动等等。如果我有孩子,我会在适度的监管下让他充分享受游戏的乐趣”。
盛大网络发展有限公司总裁唐骏、金山软件有限公司董事会主席及代理CEO求伯君,都有陪孩子一起打游戏的经验。号称“骨灰级”玩家的求伯君,和儿子一起在游戏里聊天打架,但偶尔采用断网等强制手段,因为孩子第二天要上课。
史玉柱则旗帜鲜明地说,不反对自己的孩子玩游戏。他说,孩子沉迷游戏,不要把责任推到孩子身上,大人首先要从自我的角度去反省。史玉柱自称,了解了一些沉迷游戏的孩子,都是家庭不美满的,“他不沉迷于网游,必然沉迷于其他,这是心理学研究的结果”。
来自台湾的智冠集团董事长王俊博,不仅不反对孩子玩游戏,还让孩子参与到自己游戏的研发中来。每当游戏要推出前,他先拿回家给孩子玩。“我孩子会说,爸爸你的游戏怎么那么烂,我就让他给开发团队打电话,直接说意见。因为你是消费者,你可以骂他们。结果有的游戏因为这样,延误半个月甚至几个月才推出。这样的结果,是我孩子多读了一年大学。我觉得这一年很值得,因为他学会很多商业经验”。
绕不过去的未成年用户
但道德问题始终是游戏行业绕不过的难题。一家知名游戏门户网站总裁告诉记者,在选择游戏行业之前,他本人也面临过很多考虑:在这个时代,挣钱的机会很多,游戏又往往有恶名,曾经因为一个母亲致信《光明日报》,控诉街头游戏机对她孩子的影响,导致整个投币游戏机行业的全面崩溃,街头游戏机在很短时间内就消失殆尽。“要时时面对舆论压力,即使成功的企业,也总觉得自己背后有淋漓的血债。在选择进军游戏行业的时候,我首先要说服自己,值得为这个行业投入自己的青春年华”。
他出生于上世纪70年代,80年代中国逐渐普及电视机。那时候沉迷电视成了不大不小的社会问题,报纸说国外的孩子每天看电视在8~10个小时,对电视的沉迷会毁掉一代青少年。“但20年后的今天,很少听说谁沉迷电视了。我想游戏也会经历类似的过程。说到底,游戏是一个娱乐行业,人们的时间富余了,就需要娱乐。”
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